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バックギャモン戦略–高度なバックギャモンアドバイス

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バックギャモンはレースゲームです。 2つの選択肢があります。前に進んでレースに勝つことを試みます。 または、レースをあきらめて、プライムを作り、ショットを待って、それを打ちます。 以前のバックギャモン戦略によると、たむろして待つことを選択した場合(または選択を余儀なくされた場合)、バックゲームをプレイしていることになります。 現代の理論は、防御戦略をより具体的に扱っています。 そして、「バックゲーム」という用語は、より限定された意味で使用されます。

多くの場合、防御構造には1つ以上のアンカーが含まれます。 アドバンスポイント(5、4、または3)の単一のアンカーはホールディングゲームです。 ディープポイント(1、2、または3)の単一のアンカーはディープアンカーゲームです。 高度なまたは深いアンカーゲームには、対応する勝利戦略があります。 2回示された3点は、違いを示しています。 ゲームの早い段階で、それは高度なアンカーとして機能し、外野をカバーし、外野のショットを打つか、単にレースに勝つことによって勝利の期待を与えます。 ゲームの後半、多くの場合プライムの後ろで、それはより深いポイントに似ていますが、勝利戦略は、ベアインまたはベアオフでレイトショットを打つか、いくつかの大きなダブルをロールすることになります。

バックゲームの特徴は、防御構造に2つ以上のアンカーが含まれていることです。 バックゲームの対応するゲームプランは、必要な限り両方のポイントを保持し、対戦相手にぎこちなく耐えたり、オフにしたり、レイトショットを打ったり、プライムの後ろにしみを封じ込めたりすることです。 通常、バックゲームアンカーは深く、互いに接近しています(1-2、1-3、2-3、2-4)。 それらを元に戻すと、勝利ショットが来る瞬間が遅れ、ヒットしたピースを含むプライムを準備する時間ができます。 防御構造の2つのアンカーが大きく離れている場合(1-4、1-5、2-5)、または両方が進んでいる場合(3-4、3-5、4-5)、どちらかをバックゲームと呼ぶことができます。 ただし、実際には、このような構造は通常、ディープアンカーバックゲームと同じ戦略を支持することはありません。 アンカーが両方とも進んでいる場合、1つのアンカーが失われることが多く、ゲームは1つのアンカー保持ゲームとして進行します。 アンカーが大きく離れていると、1つのアンカーが失われ、ゲームはホールディングゲームまたはディープアンカーゲームのいずれかとして進行します。

準バックゲームはありますか? これは1-5のゲームである可能性があり、通常、対戦相手がショットを離れるまで両方のポイントを保持する合理的な可能性はありません。 それが可能であるとしても、戦略はディープアンカーバックゲームほど対戦相手を脅かすものではありません。 その結果、5ポイントを保持するか、エースポイントを放棄するか、レースに負けるかを決めることに直面することがよくあります。 または、5ポイントを放棄して、エースポイントをプライミングし、ギャモンを獲得できるようにします。

防御構造に3つ以上のアンカーが含まれている場合、それは明らかにバックゲームです。 通常、このような構造は、優れた勝利のチャンスをもたらします。 それでも、準備が整う前にショットが来ると、ギャモンやバックギャモンが失われることがよくあります。

バックゲームが「大きすぎる」可能性はありますか? ポイントが多すぎませんか? もちろん。 プレイヤーは、バックゲームの対戦相手があまりにも多くのピースを取り戻さないように警告されています。 ただし、何個戻って良いか悪いかに焦点を当てることは効果的ではありません。 代わりに、ボード全体を見てください。 戻るピースの数が多いか少ないかは、それらがどこにあるか、両方のプレーヤーの前方構造、および待望のショットが最終的に来るときに準備ができるようにプライムを準備する重要なタイミングによって異なります。

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